Novedades
Aquí aparecerán los cambios del juego cuando lleguen a los jugadores.
- Las naves civiles que cruzan tu sistema ya se ven pasar en el mapa del sistema mientras lo miras.
- Al transportar o desplegar ya puedes elegir cuántos Metales, Silicatos y Helio-3 llevan tus naves en la bodega.
- Ya puedes enviar recursos a otros jugadores: construye una Estación comercial y usa la misión Transportar hacia su planeta. Cada nivel de la Estación llega un salto más lejos.
- La ficha de la Puerta de salto explica cómo se usa: un Desplegar entre dos colonias tuyas con Puerta llega en una hora y sin Helio-3.
- Las naves del astillero y de tus flotas vuelven a tener los motores encendidos y latiendo.
- Ahora puedes reportar cualquier mensaje que recibas en una conversación, también los de tus vecinos.
- El parte de batalla dice ahora cuánto cobraste por rechazar un raid pirata y cuántas naves te devolvió la Estación de reparación.
- La Puerta de salto ya sirve: si despliegas una flota entre dos planetas tuyos que tengan Puerta, llega en una hora y sin gastar Helio-3, dentro del alcance y el tonelaje de la Puerta. Después las dos Puertas se enfrían unas horas.
- Suena un aviso cuando el juego no acepta tu orden.
- En la escena de batalla, la flota enemiga se ve del rojo de su bando, con los motores del mismo color, y sus naves siguen rojas al partirse.
- Con el juego en inglés, el nombre de tus colonias nuevas sale también en inglés en el mapa del sistema.
- Con el juego en inglés, el nombre de tus colonias sale ya en inglés en todas partes: en los partes, las flotas, el mapa y las pantallas de cada planeta.
- La tienda ya explica para qué sirven los Créditos y enseña los paquetes de Créditos, con lo que falta para poder comprarlos. Si te faltan Créditos para un Premium, tocar ese aviso te lleva a ellos.
- Reportar un nombre o un mensaje ahora pide confirmación, y el saludo de tu vecino aparece dentro de vuestra conversación. Lo que escribes a medias ya no se pierde al cerrar el juego.
- Al enviar una flota, el paso 2 dice a dónde va, y la colonia que estás abandonando lo avisa en su pantalla.
- Las flotas que vuelven tocadas de una batalla también humean en el mapa de la galaxia, mientras cruzan entre sistemas.
- Los asteroides revientan en el mapa, con destello, trozos y sonido: cuando tu flota los derriba, en el punto donde los alcanza, y cuando chocan contra un planeta.
- Las fichas de tecnologías y edificios dicen ahora lo que hacen de verdad; el Depósito orbital y la Estación de reparación explican su efecto.
- Las flotas que envías se ven volar en el mapa del sistema desde el primer momento; las naves que derriban un asteroide vuelven a casa desde donde lo destruyeron; las flotas que vuelven de una batalla se ven tocadas, con humo, motores que fallan y chispas, y su ficha dice cuántas naves perdieron; y tocando el nombre del sistema en el mapa pasas a cualquiera de tus sistemas.
- Si pasan 10 días sin que abras VASTORYN en este teléfono, te llegará un aviso. Puedes silenciarlo en los ajustes del teléfono, en el canal «Recordatorios».
- Nuevo Capítulo 1 del tutorial, «La Señal antigua»: explora la Señal antigua de la sede de tu sector y gana Datos y un Fragmento de Axioma. Las fichas del Depósito orbital y de la Estación de reparación ya salen en tu idioma.
- Las naves civiles cruzan por fin tus sistemas camino de las anomalías cercanas.
- Los planetas vecinos ya solo tienen las defensas que podrían construir con sus edificios: sin Escudo orbital ni Centro de defensa si no tienen Puerto orbital ni Centro de mando.
- La Tienda ya está a la vista en tu planeta, con tu saldo de Créditos o el Premium que te queda, y las obras marcan cuándo el Premium las acorta.
- El Depósito orbital y la Estación de reparación ya se pueden construir y sirven: el Depósito amplía la capacidad de Helio-3 del planeta, y la Estación recupera hasta el 40 % de las naves que pierdes al defenderlo.
- Los piratas ya atacan: cada colonia recibe de vez en cuando un raid de la base pirata de su sistema, a la medida de sus defensas. Si lo rechazas, cobras parte del botín de esa base.
- En la batalla ya se oyen los disparos de cada bando, los impactos y las naves que se parten, y las naves llevan los motores encendidos.
- En las galaxias nuevas, la batalla de tu planeta ya no se salta por error al abrir la colonia.
- La batalla ya no es un cuadro quieto: las naves se mecen, se lanzan contra el rival, disparan durante toda la ronda y se van dañando antes de caer.
- Si un asteroide va a chocar contra una de tus colonias, ahora lo ves también en la colonia y en la galaxia, con cuánto falta y un botón para verlo en el mapa.
- Los asteroides que se acercan muestran su órbita entera, de dónde vienen y dónde van a caer; y tus naves de «Derribar» vuelan a su encuentro y los derriban en su camino, no sobre el planeta.
- En la Galaxia, tus flotas se ven por encima del nombre del sistema al que llegan, en vez de quedar tapadas por él.
- Si tu ataque a otra galaxia no llega a pelear (el planeta tiene escudo o está vacío), ahora te llega un parte que dice por qué, y los partes de otra galaxia nombran el planeta de allí.
- Si tu base pirata del tutorial quedó sobre una colonia tuya, ahora se muda a un sitio libre y ya puedes atacarla.
- Los botones suenan al tocarlos, y en Ajustes › Sonido y vibración puedes graduar el volumen general, el del ambiente, el de los efectos y el de los botones, y hacer que el teléfono vibre al tocar.
- En Ajustes, «Pantalla y avisos»: puedes mantener la pantalla encendida mientras juegas y elegir qué avisos suenan o vibran en tu teléfono.
- El asteroide llega en una curva suave, y las naves que mandas a derribarlo van hacia la roca, no hacia tu planeta.
- En el astillero cada nave se ve grande, encima de su nombre.
- Los asteroides que van a chocar con un planeta se ven venir desde el aviso, con su trayectoria, y se pueden tocar para mandar naves a derribarlos.
- En Ajustes ya puedes tomarte vacaciones (hasta 15 días al año sin que te ataquen), leer la privacidad y los términos, y borrar tu cuenta.
- Al cargar, el portal de piedra crece hasta tragarse la pantalla y te lleva dentro del juego.
- En el astillero, el botón de cantidad máxima ya enseña la cifra entera.
- Ya puedes reportar el nombre de un imperio o un mensaje que te escribieron, y antes de tu primer mensaje verás las normas para escribir a otros jugadores.
- La barra de recursos ya muestra todas las cifras enteras, también con cantidades grandes.
- Construcción orbital y Megaingeniería ya acortan de verdad las obras que dice su ficha.
- Las ciudades de tu planeta ya tienen su nombre en inglés cuando juegas en inglés.
- El nombre VASTORYN de la pantalla de carga vuelve a leerse bien sobre el portal.
- Las anomalías del mapa ya salen en tu idioma, y el subtítulo de Investigación ya no se corta.
- Las dieciocho naves tienen ya aspecto de nave de verdad, con volumen, en el astillero, el hangar y la ficha de tu flota.
- Nuevo icono de VASTORYN y nueva ilustración de fondo al empezar partida.
- El letrero «Partida avanzada» ya solo lo ve la cuenta que adelantó su partida, no todas.
- El portal de la pantalla de carga y de la de fundación ahora es un anillo de piedra con un remolino de energía que gira dentro.
- Nueva tienda en Ajustes: ves tu saldo de Créditos y lo que incluye el Premium.
- El icono del juego se ve bien: el planeta vuelve a estar dentro del portal, con su sombra.
- El salto entre galaxias ahora se llama «Agujeros de gusano».
- Tu flota que salta a otra galaxia ya no desaparece de «Flotas»: ves en qué etapa del salto va y cuándo llega, con aviso si esa galaxia se detiene.
- Se abre Cénit, la segunda galaxia: ya se puede saltar desde Aurora y, en cuanto se publique la lista, fundar allí.
- Desde el mapa de un sistema puedes abrir el salto dimensional, elegir otra galaxia en el mapa del universo y ver qué sistema hay en esas mismas coordenadas. Desde allí puedes enviar una flota a atacar un planeta: sale por el salto dimensional y el asistente te dice cuándo llega.
- Tu colonia se ve más viva desde la órbita: la estación espacial crece con el Puerto orbital, y el Relé de comunicaciones pone a girar de 3 a 12 satélites a su alrededor.
- Enviar flota ya no cierra el juego al pasar a elegir la misión.
- El mapa de la galaxia va más fluido y gasta menos batería mientras lo miras sin moverlo.
- A partir de esta versión, las actualizaciones del servidor ya no te obligarán a actualizar la app al momento.
- El mapa de la galaxia y la vista de tu colonia gastan bastante menos batería: ya no se redibujan enteros cuando casi nada se mueve.
- En el centro de la galaxia gira ahora un agujero negro, con su disco de gas caliente.
- Las bases piratas vuelven a aparecer tiempo después de destruirlas (de 12 h a 4 días según su nivel), y al vencerlas tu flota se trae su botín: más cuanto más fuerte es la base y más peligroso el sector.
- Desde un corredor de salto del mapa del sistema ya puedes enviar una flota al sistema vecino.
- Al enviar una flota, la misión ya no salta de una a otra al abrir el último paso: espera a saber cuáles valen en ese destino.
- Con el juego en inglés, las pestañas y los efectos de Edificios ya salen en inglés, y el subtítulo de Defensas ya no se corta.
- Al enviar una flota, el punto de cada misión dice si vale en ese destino, y si ninguna de las habituales vale, el envío no marca ninguna por ti.
- La misión «La voz del portal» ya se puede cumplir: al mandar una Sonda al nodo de salto de tu sistema, el envío abre en «Explorar».
- El botón «Ir a» de «La voz del portal» abre el envío de flota con el nodo de salto ya elegido.
- Los sitios adonde ya mandaste una flota (a transportar, explorar o derribar) salen en la lista de destinos del envío, y el hangar vacío cuenta los mismos partes sin leer que la pestaña Partes.
- La cifra de partes sin leer se apaga en cuanto abres la pestaña Partes, y una exploración que encuentra algo lo cuenta como «La exploración encontró…».
- Al cobrar una misión, la tarjeta y tus recursos se actualizan al momento, sin esperar unos segundos.
- Si a un planeta le va a caer un asteroide y mandas naves que pueden derribarlo, el envío ya abre en «Derribar».
- Con lector de pantalla, el mapa de la galaxia dice cuántas flotas ajenas están pasando por tus sistemas.
- La pantalla de Federación ya solo explica lo que una federación hace de verdad, y al pedir entrar te dice que tendrás respuesta antes de 1 h.
- Si pides entrar en una federación, al volver al juego te cuenta si te admitieron, si estaba llena o si se disolvió.
- El resultado de tus misiones de Derribar, Explorar, Transportar y Desplegar sale en Partes aunque tengas el juego abierto, con su marca de no leído.
- Ya puedes derribar un asteroide antes de que choque: envía una flota con la misión «Derribar» al planeta al que va; si su defensa puntual basta, lo destruye, y si no, vuelve con el parte de cuántos disparos le hizo. Hace falta al menos una nave con defensa puntual, como un Destructor o un Crucero.
- Si mandas una Sonda a una anomalía, la misión ya sale en «Explorar», no en «Espiar».
- Un asteroide que va a chocar se anuncia en el mapa de tu sistema y en la ficha del planeta, con la cuenta atrás.
- Ya puedes tocar la anomalía en el mapa del sistema para ver qué es y enviarle una flota.
- Por el cielo de tu sistema pasan asteroides, y alguno puede chocar con tu planeta: se ve venir con 12 horas de aviso, y si tus defensas (la Batería planetaria y tus naves grandes) no lo derriban, rompe un edificio, un nivel, la mitad o entero según su tamaño. Te enteras al volver al juego, y con un aviso si rompió algo.
- La guía del tutorial ahora te enseña a enviar tu primera Sonda: te marca el botón «Enviar» y te avisa de que viaja sola, así que puedes seguir con tu colonia mientras llega.
- Antes de fundar, cada sector te dice cuántas civilizaciones viven allí, cuántas podrán atacarte cuando acabe tu protección de novato y cuántas son mucho más avanzadas que tú.
- El tutorial ya no se atasca en «El eco» si tu sistema natal no tiene anomalía: la misión se da por cumplida.
- El mapa de la galaxia ya no dice «Aún no alcanzable» de sistemas a los que tu flota sí llega: te dice si vas por puertas abiertas o sin carta, más lento.
- Si pierdes tu última colonia, el juego te lo dice y te deja empezar de cero en un sector lejos de donde estabas, en vez de dejarte en una pantalla cuyo botón daba error.
- El aviso de la colonia ya sale en tu idioma: antes ese mensaje estaba siempre en castellano y no decía lo mismo que la tarjeta de encima.
- Ahora puedes tocar cualquier flota de la lista y se abre su ficha ahí mismo, con las naves que lleva, el tiempo que le queda y su trayecto.
- El portal ya no te deja en la hoja de tu ausencia: primero la lees y, al pulsar Entendido, atraviesas el portal y apareces en tu planeta.
- Cuando ya tienes los recursos para una obra, la tarjeta deja de decirte que te faltan: la pantalla y la barra dejan de contradecirse mientras esperas.
- El sol de cada sistema se ve mucho más grande: ya no se confunde con un planeta, y ahora los ocho tipos de estrella tienen tamaños distintos entre sí.
- Al encargar una investigación, las demás tarjetas ya no ofrecen un botón que iba a fallar: esperan un instante y se ponen al día, y la que encargaste dice que ya está en la cola.
- En Defensas, mientras la pantalla se actualiza tras mandar una reposición, las demás dejan de ofrecerte reponer lo que todavía no se sabe si puedes pagar.
- El botón de mejorar deja de ofrecerte una obra que ya encargaste, y mientras se actualiza la pantalla los demás botones dejan de ofrecerte lo que ya no puedes pagar.
- El astillero te responde al instante: en cuanto encargas un lote el botón pasa a decir «Fabricar más», sin esperar a que la grada lo cuente — y sigue pulsable, porque encargar otro lote es decisión tuya.
- El parte de una flota que vuelve sin hacer nada ya no te dice quién tomó el planeta cuando el juego no lo sabe, y el aviso de que no puedes fundar más ya no te manda a esperar a mañana.
- Las puertas de salto del mapa ya no tapan con su resplandor las órbitas que pasan por detrás: se ven más definidas y se distinguen mejor del fondo.
- Si una orden no llega al servidor, el aviso te dice primero qué pasó con ella: «Te quedaste sin conexión, así que la orden no salió: no se hizo nada».
- Cuando una flota vuelve porque su destino cambió mientras volaba, el resumen te lo cuenta hablándote a ti: «Tu flota llegó a un planeta abandonado: allí ya no queda nadie y vuelve».
- Abrir «Enviar flota» tarda bastante menos, y ya no se hace más lento cuantas más colonias tengas.
- La espera «Abriendo el hangar…» es mucho más corta: la lista de flotas abre en menos de la mitad de tiempo, y preparar un envío de flota también va bastante más rápido.
- En los teléfonos más antiguos, el planeta de tu colonia ya no aparece sobre una caja oscura.
- Enviar flota: el paso de la misión ya no abre marcado en una misión que tu flota no puede hacer; con solo sondas, por ejemplo, abre en Espiar.
- Atacar una base pirata ya no te quita la protección de novato: los piratas no cuentan como otro jugador.
- En la ficha de un sistema de la Galaxia, el rótulo sobre lo que tienes ahora aclara que los Datos de una carta salen del imperio y no de tu capital.
- Al enviar una flota, además del sistema y sus vecinos ya puedes elegir tus otras colonias, los sitios adonde van tus flotas y los que salen en tus Partes, sin pasar por la galaxia.
- En la ficha de un sistema de la Galaxia, junto al precio de trazar una carta, ahora ves lo que tienes en tu capital, que es de donde se paga.
- La barra de recursos ya no corta la última cifra: ahora se lee entera.
- El mapa de la galaxia y el del sistema se ponen al día solos mientras los miras: ya no hace falta salir y volver a entrar para enterarte de quién ha tomado un sistema.
- Al entrar en un sistema, el mapa se ajusta a lo que ese sistema tiene: los sistemas con pocos planetas ya no se abren rodeados de vacío. Alejando se sigue llegando al nodo de salto.
- En Edificios, lo que tienes en una tarjeta sube al mismo tiempo que la barra de arriba: se acabó leer «te faltan 27» con los recursos ya en el bolsillo.
- El planeta se pone al día solo mientras lo miras: los recursos y las cuentas atrás dejan de quedarse congelados si te quedas un rato en la pantalla.
- Al enviar una flota ahora se ve arriba la barra de recursos de la colonia desde la que salen las naves, para saber con qué cuentas antes de elegir la carga.
- En el Astillero, si ya tienes naves en la grada el botón dice «Fabricar ×3 más», para que se vea que un toque nuevo encarga otra tanda y se suma a la que ya está.
- Las bases piratas cercanas ya son objetivos de verdad: puedes mandarles una flota y destruirlas.
- En el planeta, el nombre de la colonia y tus recursos se quedan fijos arriba: ya no hay que volver a subir para ver si te alcanza.
- En el mapa de un sistema, un asteroide que empieza a cruzar mientras lo estás mirando ya aparece solo, sin tener que salir y volver a entrar.
- Al mandar construir o reponer una defensa, la tarjeta dice en el acto que ya está en la cola en vez de repetir que te faltan recursos.
- En Defensas, el título y tus recursos se quedan fijos arriba mientras recorres la lista, igual que en Edificios.
- El juego tampoco vuelve a pedir datos por los sistemas y los mapas que dejaste atrás mientras juegas en otra parte, y al volver a uno se pone al día de una sola vez.
- En Edificios, el título y tus recursos se quedan fijos arriba mientras recorres la lista, para que puedas comparar lo que tienes con lo que cuesta cada cosa.
- Las galaxias del fondo ya no cuestan fluidez: sus degradados se preparan una vez en lugar de rehacerse en cada imagen.
- Al mandar una obra o una reposición, la tarjeta dice enseguida que ya está en la cola en vez de dejarte pulsar otra vez y contestarte que te faltan recursos.
- En el Astillero, el título y la barra de recursos se quedan fijos arriba: ya puedes bajar por el catálogo de naves sin perder de vista lo que tienes.
- El juego deja de pedirle datos al servidor por las colonias que no tienes delante, así que responde antes cuando llevas rato jugando.
- En Investigación el título y tu barra de recursos se quedan fijos: ya puedes bajar por la lista sin perder de vista lo que tienes.
- Abrir una colonia con el juego conectado pide ahora sus datos una sola vez en vez de dos, así que entra antes.
- Al mandar investigar, la tarjeta dice en el acto que ya está en la cola, sin esperar a que la pantalla se refresque.
- Al encolar una investigación, la tarjeta deja de ofrecer «Investigar» mientras llega la respuesta, así que ya no parece que no se hubiera encolado.
- La pantalla de Investigación ya te enseña tu barra de recursos, como las demás: puedes ver cómo vas sin salir de ella.
- Las pantallas de espera enseñan ahora galaxias lejanas al fondo, pequeñas y distintas en cada cielo, con una que deja ver sus brazos.
- Edificios, Astillero y Defensas ya te enseñan la barra de recursos: se acabó tener que salir para ver cómo estás.
- La pantalla de investigación ya te enseña los recursos que cuesta lo que vas a investigar, no solo los de la cuenta.
- La pantalla de investigación ya te enseña los recursos de tu planeta además de los Datos y el Axioma, así que puedes ver de un vistazo si te alcanza para la tecnología que quieres.
- El botón de la misión de naves ya dice a dónde lleva: «Astillero», en vez de prometer que construye.
- Cuando no te alcanza para construir, ahora ves lo que tienes al lado de lo que cuesta: «120/300».
- Si el juego deja de mandar avisos de ataque, Ajustes te lo dice y trae un botón para volver a encenderlos.
- El Códice ya tiene una ficha de cada edificio: qué hace, qué cuesta, qué pide y qué abre, antes de construirlo.
- Si pierdes tu último planeta y tenías una nave colonizadora en camino, el mundo que funde vuelve a ser tu capital y sigues jugando.
- Al volver y encontrarte con que te han atacado, la hoja de ORÁCULO ya lleva directo a los partes.
- En el mapa de la galaxia, quien usa un lector de pantalla ya puede abrir la ficha de su sistema, la de sus colonias y la del destino de cada flota suya, sin tener que acertar a tocar un punto del mapa.
- Los sistemas ya no están quietos: de vez en cuando un asteroide los cruza dejando una estela, y cada sistema tiene su propio ritmo, así que unos cielos están mucho más transitados que otros.
- Los botones de volver de Edificios y Defensas ya se ven como botones, con su marco, en vez de una flecha suelta que parecía texto apagado.
- El planeta del parte de batalla se afina en cuanto su superficie detallada está lista, en vez de quedarse con la versión rápida del primer momento.
- En el mapa de la galaxia, al elegir un sistema el lector de pantalla dice ahora cuál es, con su coordenada y su sector; antes la ficha se abría en silencio.
- La barra de la galaxia vuelve a ser casi tan fina como antes, así que tapa menos mapa aunque su botón de volver sea ahora más grande.
- Las rocas grandes de un cinturón dejan ahora un rastro corto sobre su órbita, así que se ve por dónde pasan en vez de parecer polvo pegado al mapa.
- El lector de pantalla ya dice qué mundo se está viendo en la simulación de una batalla, con su nombre y su tipo.
- Los botones de volver ya se ven: llevan marco como los demás mandos, y el de la galaxia además se toca entero, que antes era más pequeño de lo que debía.
- Los botones de volver ya se ven como botones: llevan marco y se tocan con más facilidad en toda la app.
- Los planetas ya enseñan su superficie nada más abrir un sistema, así que dos sistemas distintos dejan de verse iguales sin tener que acercarse.
- La lista «Flotas» ya no esconde una flota tuya cuando está a punto de llegar a otro sistema, y abierta desde un planeta enseña las que salieron de esa colonia.
- Una flota que nadie ha identificado ya no se dibuja ni se anuncia como una Corbeta: sale como un contacto sin identificar, y si no se sabe de dónde viene ya no se le inventa un trayecto.
- Al enviar una flota a un cuerpo de otro sistema, ese destino ya sale marcado y con su nombre en el paso 1 del asistente, en vez de desaparecer de la lista.
- Los cinturones de cada sistema se tiñen con el color de su propia estrella, así que dos sistemas con soles distintos dejan de enseñar el mismo polvo gris.
- Los soles ya no se ven todos del mismo tamaño: una gigante se nota grande y una enana pequeña, y su resplandor sigue muriendo antes del primer planeta.
- La baldosa Flotas del planeta ya no dice «Sin naves» mientras tienes flotas viajando: cuenta las que están en vuelo, con el mismo reloj que la lista de Flotas.
- El aviso de Mensajes del planeta ya no esconde una cosa detrás de otra: si tienes un parte sin leer y una carta por contestar, se ven las dos cifras.
- La cuenta atrás de un ataque ya no sale inflada después de tener el teléfono en reposo, y cuando el enlace no puede dar una hora fiable no se inventa ninguna.
- Reclamar la recompensa de una misión que no se puede cobrar ya dice por qué, en vez de no hacer nada.
- Los botones de construir, mejorar, derribar, investigar y cobrar dejan de quedarse pensando: responden en cuanto el juego contesta.
- Con una obra ya en marcha puedes tocar otro edificio: antes el planeta se tragaba la orden en silencio, y confirmar un derribo no derribaba nada.
- El botón «Ver la batalla» aparece también cuando te defendieron tus baterías sin que tuvieras naves allí.
- La simulación de una batalla ocurre ahora sobre un cielo de estrellas, y las flotas entran acelerando y frenando en vez de deslizarse a velocidad fija.
- Y el mundo atacado se dibuja con su superficie, su atmósfera y sus anillos, no como un círculo de color: es el mismo planeta que ves al aterrizar en él.
- Desde el resumen de ORÁCULO ya se llega a los partes: si la hoja cuenta una batalla o un espionaje, al tocarla se abre la pestaña de Partes.
- Las batallas entre flotas parejas ya no acaban sin bajas: una nave dañada sigue disparando hasta el final, así que dos flotas iguales se destruyen entre sí.
- Cuando una batalla no te deja botín, el parte te dice por qué. Antes, ahí no había nada.
- Los recuentos de naves —«20 Cazas · 12 Fragatas»— ya salen en tu idioma. Hasta ahora se veían en castellano en los otros diez.
- La baldosa Flotas de tu planeta dice «1 flota en vuelo» cuando tienes una fuera. Antes decía «Sin naves».
- El servidor ya no calcula ni guarda de qué trata un mensaje que escribes.