Ciencia básica
La raíz del árbol. Más Datos por hora en todo el imperio.
Los laboratorios generan los Datos científicos con los que se investiga. Las tecnologías van en el orden del árbol de investigación, y cada ficha dice qué da la tecnología. Son los mismos textos que enseña el juego.
La raíz del árbol. Más Datos por hora en todo el imperio.
Abre la Sonda, el Observatorio y el camino al Salto hiperlumínico.
Más población máxima en todos tus planetas.
Permite colonizar mundos cada vez más hostiles.
Cada nivel te permite tener un planeta más.
Acorta el tiempo de todas las construcciones.
Más Metales por hora en todos tus planetas.
Más Silicatos por hora en todos tus planetas.
Los reactores rinden más por cada gramo de Helio-3.
Más Helio-3 por hora en todos tus planetas.
Cascos mejores: acorta el tiempo de naves y emplazamientos.
Almacenes más grandes.
Abre los edificios que se construyen en órbita.
Abre las naves más grandes.
El primer motor. Naves más rápidas y las primeras clases de casco.
El motor de trabajo de media flota, y la puerta al salto.
Más velocidad y menos consumo de Helio-3 en vuelo.
El motor del Dreadnought, el Titán y la Nave portal.
Tránsitos más cortos, más alcance y las cartas de salto.
Abre la Puerta de salto, y cada nivel la enfría antes.
Más daño de proyectiles: la primera arma y la primera defensa.
Más daño de láser. Buena contra blindaje, mala contra escudos.
Más daño de misiles y torpedos, y abre la Base de misiles.
Más daño de plasma: atraviesa escudos y blindaje.
El arma definitiva: casi ignora escudo y blindaje.
Más estructura y más blindaje en naves y defensas.
Más escudo en naves y defensas.
Tus naves reciben menos daño de misiles y torpedos.
Más daño de los cañones antiaéreos de tus naves.
Intercepta misiles enemigos antes de que lleguen al planeta.
Ves venir antes las flotas hostiles, y espías con más precisión.
Colas más profundas en edificios y astillero.
Tus naves aciertan más.
El enemigo acierta menos, y las sondas que te espían se detectan antes.
Los laboratorios de otras colonias también investigan.
Investigas más rápido.
Desde el nivel 2, las anomalías dan Fragmentos de Axioma algo más a menudo.
Un poco más de daño y estructura en toda la flota.
Todo lo que cuesta Fragmentos de Axioma cuesta menos.
Abre la Nave portal.
Tus flotas cruzan por un agujero de gusano hasta otra galaxia y atacan allí. Espiar no sirve: la señal no atraviesa el túnel.